携帯ゲームは隙間時間でも遊べるのが肝

2011.06.15 Wednesday 02:43
0
    とあるマクドナルドでお茶してたら、近くに座っていた
    30代男性のグループがゲームについて話していたのが
    おもしろかった。GREEやDeNAのゲームでうまいと思うのは、
    隙間時間でできることが、大きいらしい。
    中には、仕事場の休憩時間にトイレで釣りゲーしている
    人もいるとか。


    短い時間で楽しめて、なおかつゲーム独自の専用端末を持ち歩く
    必要もないため、それこそいつでも楽しめる。
    このことは前から言われてきていることだが、
    自分の想像以上に、隙間時間で楽しめるというポイントは
    大きいようだ。


    ちなみに、このグループは携帯ゲームしか知らないという人たち
    ではなく、DS、PSPなど他のゲームもよく遊ぶゲーマーらしかった。
    昔からのゲーマーも最近の携帯ゲームには
    一目置いていて、とくに隙間時間を使えるところに
    関心していたところは興味深かった。

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    DeNAとドコモがスマートフォン分野の業務提携に合意したとのこと

    2011.04.25 Monday 19:12
    0
      スマートフォン分野に久々にビックニュース到来。
      DeNAとドコモがスマートフォン分野の業務提携とのこと。

      以下、ドコモのサイトから抜粋↓
      株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場 智子、以下DeNA)とNTTドコモ(以下ドコモ)は、本日、国内および海外のソーシャルゲーム領域において、業務提携を行うことに合意しました。
      ソーシャルゲーム市場は、2010年度より大幅な市場成長を遂げ、2011年度はこれまでのiモードケータイでの発展に加え、スマートフォンの急速な浸透により新たな成長段階に入ると考えられます。DeNAとドコモは、iモードケータイとスマートフォンの双方において横断的なサービス連携を2011年5月下旬以降、順次開始します。
      DeNAは、iモードケータイおよびスマートフォンの利用者に対して、通常のMobage提供メニューに加え、Mobage for ドコモとしてドコモ利用者限定の人気タイトルの先行配信やゲーム内でのドコモ利用者限定イベントなどの特典を提供いたします。
      ドコモは、iメニューおよびドコモマーケット(スマートフォン版)において、利用者導線の設置によるMobageへの誘導を図ります。また、スマートフォン向け課金サービスであるspモード「コンテンツ決済サービス」の提供により、利用者はこれまで以上に簡単・便利な決済が可能となります。
      これに加えて、今後発売されるスマートフォンにMobageアプリケーションダウンローダーがプリインストールされます。1
      また、両社は、ソーシャルゲームプラットフォームの欧州・アジア地域を中心とした国際事業展開においても、海外通信会社および海外ゲームデベロッパーとの連携によるソーシャルゲームプラットフォーム事業の展開を推進すべく、DeNAの海外グループ会社のプラットフォーム運営などに対して、ドコモの海外グループ会社による機能補完などの取組みについて今後協議を進めて参ります。
      両社は、より安心・安全なソーシャルゲーム分野の発展に努めるとともに、5,000万人を超えるドコモのiモードケータイおよびスマートフォン利用者へ、DeNAが有するゲーム開発・プラットフォーム運営のノウハウを最大限に活かした新たな価値の提供を行います。
      DeNAとドコモが業務提携に合意|docomo


      気になるポイントは以下の3点。
      > ドコモは、iメニューおよびドコモマーケット(スマートフォン版)において、
      > 利用者導線の設置によるMobageへの誘導を図ります。
      →ドコモの既存のサイトから、Mobageへの導線をはるよ

      > 今後発売されるスマートフォンにMobageアプリケーションダウンローダーがプリインストールされます。
      →これはまさにそのまんま。
       ドコモのゲーム分野は、Mobageにまかせたよ

      > DeNAの海外グループ会社のプラットフォーム運営などに対して、
      > ドコモの海外グループ会社による機能補完などの取組みについて今後協議を進めて参ります。
      →DeNAへの海外への進出に対して、ドコモとしてもサポートするよ という話。

      docomoとしてはコンテンツの充実となり、
      DeNAは国内・海外における企業としての信用度をより高めた
      結果になっている。お高いの補完関係とないこれはよい提携だ。

      携帯電話事業としては、すみ分けがされてきつつあるた。
      ・docomo+Mobage
      ・KDDI+Gree
      ・ソフトバンク+apple+zinga(海外勢)
      といったところだろうか。

      DeNAやGreeについては、国内のスマートフォン分野においてのポジションが
      はっきりしてきた感があるので、今後はより海外展開に力を入れて
      いって欲しいと思う。

      ■参考サイトURL
      DeNAとドコモが業務提携に合意|docomo
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      ソーシャルゲーム市場の成長率と世界市場

      2010.12.21 Tuesday 22:36
      0
        ソーシャルゲーム市場の成長率と世界市場
        ソーシャルゲーム市場、2010年は対前年プラス305%で急拡大……シードP調べ|RBB TODAY

        上記サイトで、国内ソーシャルゲーム市場規模のデータが
        あったため、これに成長率を付け加えてみた。
        結果が以下。
        -------------------------------
        2009年 301億円
        2010年 1219億円 成長率304%
        2011年 1820億円 成長率49%
        2012年 2188億円 成長率20%
        2013年 2382億円 成長率8%
        2014年 2514億円 成長率5%
        -------------------------------

        2012年以降は、成長力がひと桁と鈍化しているように
        見えるが、ポイントはこのデータが国内市場規模に
        限っているということだろう。
        その一方で世界に目を向けてみると、数年遅れで日本で流行ったものが、
        世界中で流行ることを考えると、ソーシャルゲームへの
        世界展開の基盤ができているかどうかが、今後の成長のキーとなってくる


        ちなみに、2009年に販売された世界中の携帯電話は12億台。
        一方、国内で販売された携帯電話は約3600万台。
        つまり世界市場には、国内マーケットの33倍もの市場がある。


        今、海外市場では通話だけのシンプルな端末が人気だが
        いずれ日本と同様、通話よりもデータ通信端末として
        多くのコンテンツを携帯電話で楽しむようになってくるだろう。
        そうした時に、ソーシャルゲーム企業として、モバゲーやgreeが
        どれだけ食い込むことができるかが、今後の成長領域としてより重要になってくる。
        DeNAはサムスンの全てのAndroid端末に、モバゲーを
        プリインストールすることを発表し、世界戦略の足固めを
        着々と進めているが、今後他の携帯メジャー会社の
        NokiaやLGやMotorolaを、いかに巻き込んでいくかが、今後の
        課題となってくるだろう。


        日本のIT企業が、日本の数十倍もの規模がある世界マーケットに
        どのように挑んでいくのか、これからの活躍が楽しみだ


        ■参考サイトURL
        国内スマートフォン販売台数は2015年度に2000万台規模に(MM総研調査)
        世界のスマートフォン販売台数は23.8%増 スマートフォンOS三強はSymbian、RIM、iPhone:MarkeZine(マーケジン)
        ソーシャルゲーム市場、2010年は対前年プラス305%で急拡大……シードP調べ|RBB TODAY
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        ソーシャルゲームは、ゲームというよりは新しいコミュニケーションツールというのが正しい

        2010.10.16 Saturday 02:47
        0
          最近のSNSブームを見ていて思う。
          ・今の無料ゲームによるブームを、たかがゲームととらえるのか。
           それとも、
          ・古くて新しい、新たなコミュニケーション手段の台頭ととらえるのか
          どちらにとらえかによって、全く異なる未来がまっていそうだ。

          とくに、手軽なモバイルによるソーシャルゲームにおいて
          この差ははっきりとでてくるように思う。

          ソーシャルゲームというのは、
          「ゲーム」という言葉に力点を置くのではなく
          「ソーシャル」という言葉に力点を置くのが正しいのかもしれない。


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          Wiiフィットが思いのほかすごい!!

          2007.12.02 Sunday 08:22
          0
            Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)

            バランスWiiボード「Wiiフィット」が思いのほか
            すごいです!最近任天堂のCMでも、
            Wiiフィットで楽しむ様子を、シンプルな映像で
            アピールしてますが、ただ上にのるだけと
            侮ることなかれ!!の商品になってるようです。


            Wiiフィットでスキージャンプしたり
            Wiiフィットでサッカーのヘディングをしたり
            Wiiフィットでヨガでバランスをしたり、
            Wiiフィットで筋力トレーニングをしたり、
            なんかすごいソフトもそろってきてます。
            「楽しむ」という感覚に「楽しく鍛える」
            という要素が新しく加わってきましたね。


            しかもWiiフィットの箱が、またおしゃれで
            ヨガを楽しむ人のシルエットが
            箱に書かれているのですが、
            電気屋でこれを買って、家に帰る途中に
            優越感にひたれるような、おしゃれな
            デザインになってます。
            明らかに、ゲーマー向けではなくて普通の人が
            買いたくなってくるようなデザインが心憎いですね。


            クリスマス商戦に向けて
            Wiiフィットが売れに売れてくる気がします。
            まさに今年の目玉商品になりそうです

            Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)
            任天堂 (2007/12/01)
            売り上げランキング: 1
            おすすめ度の平均: 4.0
            5 結構いい運動に
            5 高い実用性
            5 任天堂らしいデザイン,心遣いのバランスボードが楽しい!

            Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱)
            任天堂 (2006/12/02)
            売り上げランキング: 6
            おすすめ度の平均: 4.5
            5 ライトユーザーからヘビーユーザーまで
            5 今後のWiiに期待してます。
            3 Wiiを買う条件


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